Solis Fort Review-紧张的科幻幽灵让位于混乱的结局
如果有索利斯堡理解的一件事 ,那是最糟糕的恐怖不是超自然的:他们是人造的。将这个想法与空间的宽容环境相结合,您可以为经典的科幻故事提供完美的设置 。索利斯堡(Fort Solis)于2080年坐落在火星上,看到您扮演的是杰克·利里(Jack Leary) - 一家名为Terra的大型矿业公司的雇员 - 他被要求从其工程工作中撤出,以调查附近基地的不寻常的手动警报。自然地 ,这就像一些大规模的火星风暴被袭击一样,确保您在相当长的一段时间内不会得到外界的任何帮助。这是一个很棒的前提,当杰克开始在怪异的设施周围戳戳时 ,索利斯堡最初产生了一些奇妙的张力。然而,随着在后期的情况变得更加严重,事情开始消失 - 无论是故事节奏而言 ,以及游戏提供的方式稍微混乱 。
索利斯堡(Fort Solis)具有Netflix表演的感觉:当您搜索我们的最后一个人时,也许是一种替代品,或者被认为是87%的比赛 ,因为您观看了所有六个季节的黑镜子。渴望成为声望的电视是非常渴望的。分为四章,可以一次坐下来播放,单个播放时间与电视迷你剧相同的时间 。完成大约需要四到五个小时的时间 ,对于任何有实际责任的人来说,这是需要在几个晚上完成的事情的欢迎新闻。艺术方向也旨在创造出昂贵的表演的感觉。缓慢的相机动作和编排的动作序列有助于出售这是一个坚韧不拔的科幻故事 。杰克的动作的重量使您想起他是凡人的,而且独自一人。一个早期的序列可以看到您爬上悬崖的脸进入堡垒,并进行了一个快速的活动 ,围绕着使用杰克的体重向后向前旋转,直到他可以到达壁架。当这几乎发生了可怕的错误时,这是一个紧张的提醒 ,外面就像内部一样危险 - 如果您跌倒的话,没有人会帮助您的帮助 。
这是一部Solis Fort揭示的预告片,可以展示其行动。
继续Netflix主题 ,Solis Fort Solis还以其演员的形式拥有一些明星质量,Troy Baker,Roger Clark和Julia Brown表达了故事的主要角色。最重要的是 ,这些角色之间的对话有助于出售故事,尤其是在游戏的早期阶段 。在这里,杰克和杰西卡(Jack)和杰西卡(Jessica)对通讯的嬉戏玩笑 ,可以在火星上进行一些重要的角色探索和更广泛的背景。而且,更重要的是,在堡垒内开始发生事情时,有人会反弹。
由于游戏的简单机制 ,声音表演在索利斯堡(Fort Solis)进行了许多繁重的举动,提供了有趣的评论,以填补房间或沿着漫长的走廊之间行走时的空白。游戏本身主要涉及探索基础以查找音频日志 ,视频日志和电子邮件,以建立可能发生的事情的图片 。但是,并非您与链接直接互动的所有项目 ,尽管情况不安,但杰克似乎花费了大量时间乱七八糟。停下来喝啤酒?查看。使用健身房的楼梯登山机吗?查看 。坐在床上,讨论旧时代的美好时光 ,尽管走过一口鲜血?也要检查。从音调上讲,这有时可能会令人震惊,尤其是考虑到杰克和杰西卡(Jack)和杰西卡(Jessica)自我讨论恐怖电影中角色所做的不良选择。他们的决定通常会感到不切实际 ,并且为整体情节服务 - 或仅仅是为了娱乐玩家 - 而不是真实的人会做的 。
左:嗯,这个故事中至少有一个悬崖。对:一定程度的绞刑幽默是可以理解的,但是由于情况的严重性,有时广播聊天有时会感到太愉快。没有双关语 。|
无论如何 ,您通过堡垒的进展有意订单,访问基本的各个部分被锁定,直到您拥有高级钥匙卡为止。由于某些基座在地下和上面的某些基础上找到 ,因此使用地图在级别之间进行导航和困惑,构成了游戏玩法的核心组成部分。不幸的是 。很遗憾地说,在2080年 ,您仍然需要阅读眼镜。
在调查之间,有动作序列,这些序列采用标准快速事件机制的车型过场动画的形式。这些与您期望在其他游戏中发现的任何东西没有根本不同 ,但是它们确实传达了一种真正的身体感。最有效,最有恐慌的序列之一是,就像氧气供应开始耗尽一样 ,您会爬行幽闭恐惧症的通风孔 。另一个亮点采用了两个字符之间的对抗形式,当他们试图弄清另一个人时,您可以看到齿轮在每个人的头上转动。这是心理紧张和恐怖的奇妙时刻。
贝克(Baker)担任医务人员怀亚特·泰勒(Wyatt Taylor)的表现令人信服,他的视频日志传达了非常人性化的挫败感和孤立感 。|
但是 ,转折点围绕中间标记,但是,由于“叙事原因 ” ,广播中chat不休的频率降低,揭示了游戏的一些弱点。步行速度的笨拙,这对于在早期阶段创造现实感非常有用时 ,当您不得不第二次或第三次重新推翻基地时,变得乏味。当您迷路时,这尤其令人烦恼 ,这可能太容易了:Solis Fort在将您指向目标方面并不是最有帮助的,并以不总是可靠的位置标记以及可以使您朝着错误的方向发送的对话线索 。(我能说什么?如果有人告诉我,我可以在温室中找到答案 ,我要去温室。)如果没有一个人在广播中与某人讨论情节发展,与物品互动突然变得不那么有趣,您会意识到,仅凭Solis Fort的机械师就不足以维持兴趣。没有其他方法可以说 - 游戏变得沉闷 。
Solis Fort fort凭借其极简主义的游戏设计方法 ,非常依赖其故事,但最终在这个部门也变得令人失望。完成游戏并戳破了大多数可相互作用的项目,我仍然不确定基地内发生了什么 ,而且我还没有理解某些角色决定背后的逻辑。实际上,我确实第二次打了一下,看看我是否可以获取一些额外的细节 ,但我仍然感到困惑 。索利斯堡(Fort Solis)抛出了很多想法,但从未正确提出。最后阶段中的许多关键信息都通过充满术语的科学文档揭示了,并且该游戏将从正确解释这些技术文档的时刻受益。(请 ,秋天的叶子,在这里帮助我 - 我在Uni学习了艺术。)堡垒实际发生的事情的奥秘被推到了游戏的结尾,结论的结论然后感到匆忙 。我确实设法建立了一个模糊的事件图片 ,从我对此的理解中,总体故事实际上很简单。在后来的阶段没有真正意外的曲折,也没有关于角色的任何真正令人惊讶的启示。但是,当我到达结局时 ,我对故事细节的困惑减少了最后一幕的情感影响 。我的最后反应不是破坏的一种,而是更多:“哦,地狱;那真是可耻”。
我确实欣赏的是有关Terra公司的口味文字 ,以及使用其公司人力资源谈话来促进其员工成为家庭的想法。如果您知道,就知道 。|
这个故事有两个结局,我得出了更负面的结论 ,而没有真正知道要到达那里的事情。是因为我在最后时刻失败了几个QTE,还是我错过了基地的一些重要证据?由于游戏的其余部分非常慷慨(QTE失败(完全是线性的,没有明显的决策时刻) ,这感觉很奇怪。事实证明,答案在于QTE:如果您错过了最后一个场景中的几个非常节奏的人,那么您最终会以“坏”结尾 。仁慈的是 ,如果您想再次尝试,就可以在此场景之前从保存点重新加载游戏。然而,这仍然使我最初的玩法感到不适,因为经过几个小时的底座来调查物品 ,感觉就像我所有的作品在最后时刻都陷入了几个时机错误。感觉更像是选择的幻想已经被刺入了末尾,而不是进入早期阶段以产生更有意义的结果 。
因此,尽管索利斯堡(Fort Solis)在开放充满悬念和张力的章节中取得了良好的开端 ,但它无法在后期的阶段保持这种势头。声音表演的质量只能将其采用,因为它的简约机制,难以读的地图和缓慢的步行最终会引起挫败感。索利斯堡(Fort Solis)看起来像是一部声望戏剧 ,但没有强有力的叙述来支持它,相似之处只是表面水平。在后面的章节中讲述故事的方式感到朦胧和不精确,总体故事情节以某种方式同时感到简单而令人困惑 。有了很多没有加起来的细节和匆忙的结论 ,您可能会发现自己在索利斯堡(Fort Fort fort fort fort solis)中提出的问题多于答案。
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