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亨特:摊牌评论 - 出汗,发臭的猫和鼠标杰作

132资讯 2025年07月06日 17:22 12 沐言mio

  确实是一只粗糙的野兽,狩猎:摊牌,在早期进入几年后 ,朝日光倾斜。一种流派的嵌合体,与老板Rush射手和Battle Royale的生存恐怖模糊,不是一件事情 ,不是另一回事。

  一目了然,您可能会将它与漫长的哭泣2相混淆 - 有同样的疟疾背景嗡嗡声,相同的易燃棕色调色板 - 但是在运动中 ,它更接近PUBG,避开了透明的地面,耳朵被刺痛以进行接近聊天 。它具有怪物猎人的生动标记 ,但是这些模式实际上只是为了表演,例如杀手鲸的眼睛 - 掩盖了从腹部伸出的枪击。您当然不会称其为英俊,但您似乎无法将目光拖走。这么做的事情是怎么做的……多个曾经在进化过程中幸存下来?但是 ,可惜的是 ,您已经看得太久了 。它知道你现在在那里。不,不要试图跑步!该生物的围栏具有欺骗性。我们必须看看是否可以将其降低 。

  如果亨特(Hunt):摊牌的不寻常 - 而且事实证明,令人振奋和令人着迷的灵感混合物具有单一的指导原则 ,那就是掠食者成为猎物。这是一款游戏,在追逐僵尸的同时踩树枝,可以使您从一百码处射击 ,而Boss Fight的时间纪念仪式为对球员通过窗户弹射炸药的防守提供了零防守。

  在亨特(Hunt)中,您会扮演赏金猎人的“血统”,他们在19世纪的路易斯安那州的腐烂中都在寻求自己的财富 ,而路易斯安那州被恶魔占领 。在主要的赏金狩猎模式下,您的任务是在两个狂欢的开放世界地图之一中找到传奇怪物的巢穴,利用您的巫式深色视觉将旋转的蓝色火花追逐范围缩小搜索区域的线索。杀死并驱除憎恶之后 ,您必须收集赏金并前往地图出口以完成比赛。在此过程中,您将战斗或避免少恐怖 - 从可以将其视为速度颠簸的香草僵尸中,只要您不忽略那些挥舞着刀柄或火炬的人 ,到诸如Meathead之类的矮胖威胁 ,例如单臂的巨型剑圣,从而通过andthere脚的anthertious绕着陪伴的inter绕Leeches 。

  您将同时赢得角色XP和硬币来杀死这些小敌人,但是在恶魔狗上浪费了每一个子弹或火炸弹(发现狗有朋友后 ,将每种绷带施加到您的切碎的肉中),这是一个少于老板本身的坑 。现在有三个 - 您在开始比赛之前永远都不知道要在哪个面对面,因此 ,在装备枪支和消耗品时,明智的做法是不要过多地专业。屠夫是柔软的选择,它的全部批量是:一个装有火焰钩的猪欺凌者 ,很容易屠杀,只要您保持距离。挥舞刀的刺客是威尔的,将自己溶解在一片苍蝇中 ,以便穿过谷仓和风车的缝隙 。它甚至可以克隆自己分散您的注意力,就像蜥蜴丢弃尾巴一样。不过,最糟糕的是蜘蛛 ,这是一个邪恶的敏捷壁crawler ,似乎总是在您的后面或上方,它的脚嘎嘎作响,将您的头发末端固定出来。第一次杀死一个小时后 ,我仍然感到与椅子作战时站在椅子上的冲动 。

  值得庆幸的是,老板永远不会离开巢穴,因此您总是可以赶紧在外面修补自己 ,擦一些弹药或在板上的缝隙中在采石场上拿起pothots。实际上,除了您不能,因为Hunt的尾巴中的刺痛是这是一件竞争事件。附近可能还有其他球员 - 每场比赛多达十几个 ,最多三个 。敌人的玩家并没有在HUD或地图屏幕上标记,但是在变薄的NPC群时很容易放弃自己,就像在Turtle Rock的可悲遗忘的Evolve中一样 ,每张地图都充斥着邪恶的环境警告系统,例如破碎的玻璃,碎片 ,碎屑的链条和Tetchy Crows的羊群。自然而然地 ,老板的战斗往往会涉及大量的尖叫和爆炸,一旦杀死了老板,就必须放逐它才能获得赏金 - 这是两分钟的驱魔仪式 ,它可以在地图上贴上您的位置,并在竞争对手上始终保​​持他们需要关闭并建立近距离的竞争对手。赏金本身在HUD上和他们的载体上都可以看到,这通常会使剥落成为比赛中最艰巨的部分 。

  所有人都告诉这两种食谱。一方面 ,您对曾经是普通人和动物的生物感到反感:胸部分裂以露出蚊虫的妇女;类似于巨人,gro吟的腐烂珊瑚的男人。这是一种担心,当您在比赛结束后参加比赛时会感到恐惧 ,记住AI Aggro的范围并解锁了新的装备和技能,例如钝性影响阻力或更快的cross buloads 。除了前10个血统水平之外,当被杀时 ,猎人和装备将永远损失,但是它们被迅速替换,在比赛之间的花名册屏幕上可用一个免费的GreenHorn招聘(您还可以用真实的钱购买“传奇 ”猎人 ,但特权严格是装饰) 。您学会了不要过分依恋 ,尽管如果您感到完全超越,可以随时提早提取。

  这意味着这就是第二种恐惧,无处不在 ,无情的意识,即在任何给定的时刻,有人可能会瞄准您的枪支 ,在鼻子上满是汗水的汗水中的某个地方,在鸟类中读取您的位置和方向,在地上挥舞着您的脚步(为什么在地球上 ,您都会通过吗?这是一种恐怖,不能否认或隐藏,只有当您听到咳嗽时 ,您会感到恶意,然后慢慢转过身,并监视另一个玩家在麦克风上无心地奔波着狂欢。

  您可能在玩古老的MMO射手Dayz时也会感到类似的情绪 - 也许亨特的成就是要采用该游戏的背叛和偏执狂的精神 ,并将其打包成一个30-40分钟的回合 ,并具有清晰,总体的探索节奏,战斗 ,战斗和逃脱的节奏 。在外面是30-40分钟:如果该领域有12名球员,那么在最初的几分钟内碰到竞争对手并不少见。如果您很幸运,那么您可能是一个不会遇到枪战并在寂寞中全部结束的球员 ,在您闲暇时耕种地图的居民。但是,当然,您永远无法保证自己是最后一个人 。如果您打算大声努力 ,那么配对是最安全的,因为队友可以以永久性损失健康栏细分为代价相互恢复。

  对被观看的恐惧教会您品尝亨特环境设计的曲折复杂性。这个经历的景观的每个特征都是某种战术困境的基础 。建筑物携带弹药或健康补充,但这也意味着您更有可能在那里遇到其他玩家。随机应用薄雾或夜间条件会减轻掩护时的焦虑 ,但是在放逐过程中捍卫巢穴时再次将其拨动 - 明智的做法是在冒着窥视窗外的风险之前呆滞灯笼。您可能需要更积极地使用这些环境警报系统,也许会绊倒发电机以淹没您在露营者上潜行时发出的任何声音 。

  尤其是老板巢穴,在您的脑海中假设存在双重存在。侵入它们的令人不安 ,尤其是在与蜘蛛作斗争时 ,就像异种形式一样,很难与生锈的农场工具的灌木和纠缠的横梁阴影相抵触。然后是在放逐期间或之后捍卫他们的过程,于是您成为潜伏的恐怖 ,阅读入侵者的思想 。楼下一个女人的大喊表明,附近的一名球员引起了僵尸的愤怒 。上面的吱吱作响表明另一个 - 与第一个结盟?- 在瓷砖上倾斜。遥远的caw爆发表明,三分之一正从北部接近。如果骰子掉下来 ,那个即将来临的玩家可能会在您扑向下面的第一个玩家时狙击屋顶上的球员 。但是您并不是真的担心玩家1、2和3。您担心的玩家是玩家4,尚未检测到的玩家,您必须始终假设在那里。

  我不确定我玩过的多人游戏 ,从彩虹六(Rainbow Six Six:Siege)开始繁殖这种紧张感 。亨特(Hunt)的缺点,如果可以的话,那就是它不会为这种张力提供太多替代方案。您不能对AI进行独奏 ,除了重新审视游戏的开场训练级别(Crytek正在以适当的个人PVE模式工作),尽管有一个无boss的QuickPlay选项,但这并不是听起来像是令人沮丧的紧急释放阀。相反 ,这是字符级别系统的非常漂亮的扩展 。

  在QuickPlay中 ,您将递给随机的,被诅咒的猎人,必须追踪三个能源 ,以激活神秘的源泉并逃脱地图。在赏金狩猎中,只能从死去的猎人那里掠夺新枪支,在Quickplay中 ,您会发现各处散布着异国情调的武器。您还可以为您点击的每个能源获得随机技能 。结果是一个定制的英雄,具有选择齿轮和可能超出您目前的血统等级的选择装备和能力。在磨难中幸存下来,您可以将该角色招募到阵容中。收获是 ,只有一个猎人可以激活源泉和逃脱 - 当您将自己的货车Helsing拼凑在一起时,没有什么比愤怒了,另一个球员用爆炸的cross螺栓将地毯拉开了 。

  在酿造中很长一段时间 - 它始于Crytek USA的生活 ,是一种Grimm Fairytales在左4 DEAD -HENT -HUNT:摊牌与今天主导讨论的多人射击游戏旁边的陌生人物 。它绝对是一音符,尽管每个赏金狩猎都引起了各种致命的惊喜,并且令人难以置信。除了那10级宽限期之外 ,它对让您感到宾至如归没有真正的兴趣。然而 ,这种纯粹的不适性使您在大多数多人游戏中都不会发现情绪 。当您抓住枪声回声时,脉搏的跳跃方式。当您通过谷仓的木制品监测蜘蛛的运动时,喉咙里的胆汁。最重要的是 ,当一群鸟群在附近起飞时,可怕的胜利,就像有人在墙上凝视着shot弹枪一样 。

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