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世界正在结束,但这是一个附带任务 - RPG将解决他们的紧迫性问题?

132资讯 2025年06月14日 02:43 6 逸晨

  为什么在角色扮演游戏中 ,赌注通常是“世界末日 ”,世界的尽头总是必须等待我们首先完成庞大的待办事项清单?您从来没有遇到过这个 。我最近在《龙腾世纪:面纱》中遇到了它,这是在一场刺激的结局之后 ,有效地转向了我,玩家,嘿 ,嘿 ,你为什么不专注于一些伴侣任务,嗯?世界仍在结束,危险并没有以任何方式减少或过去 ,这只是游戏需要改变步伐,而对于我来说,看到其中的其他一些很酷的东西。

  尽管如此 ,这是一个令人震惊的,这远非唯一做这件事的生物制作游戏 - 我认为,将我的思想抛在了十几个游戏中 ,他们可能都有。收割者将摧毁银河系!但是,不用担心,如果愿意 ,您有时间去扫描一些行星 。BioWare游戏远非唯一可以做到的RPG。在鲍德尔(Baldur)的大门3中,您的眼中有一个大声哭泣的t,您知道这会很快就会使您变成一个头脑 ,但您仍然有时间 ,好吧,您想做的任何事情。在《巫师3:狂野的狩猎》中,您正在竞争寻找被传奇的威胁所追逐的塞里(Ciri) ,但如果您愿意的话,您有足够的时间成为大陆或Gwent冠军的裸露的拳击冠军 。这种方法在RPG中非常普遍,就像带有苏格兰口音的矮人一样 。一个更好的问题是 ,是否有一个RPG不这样做 - 而是会惹恼您吗?

  我在想。这很棘手。

  泥泞?它不太适合RPG模板,但它是我能想到的唯一游戏之一,并且具有与之相关的或选择与之相关的选择 - 您将无法做所有事情 ,因此您必须选择 。这是一个时光的游戏,就像我们所知道的那样不可动摇和不可动摇的时间。像这样的系统难道无法在更完全露面的RPG中使用吗?

  我想知道是否有人对此感到困扰,或者我们现在已经习惯了 ,我们只是看不到它。也许它甚至成为我们所知道和期望RPG的一部分 。毕竟,什么是角色扮演游戏 - 我们如何将一款游戏作为游戏资格?我们是否将它们视为我们在发挥作用,使用最纯粹含义的游戏 ,还是在机械陷阱(例如附带任务和角色进步)方面想到它们?对我来说 ,这是后者,当我承认这一点时,有点羞愧。但是您能想象没有附带任务的RPG - 甚至是RPG吗?这是一个含义某些事物的标签 ,无论好坏,其中之一就是能够花时间,并为我们等待“世界末日”。有些游戏根本不愿意将我们从他们的握力中释放出来 - 只要想一想LIVE Service RPG对我们的时间和关注不断提出要求 。

  我认为您可以像RPG一样将所有这些都追溯到地牢和龙 ,因为毕竟它是原始的。这是一款非常围绕玩家旋转的游戏 - 为他们展示了一个世界,并试图引导他们围绕它,但通常以球员的方式逐渐偏离路线 ,而Dungeon Masters则试图跟上他们。我们的视频游戏RPG是否是这种行为的遗产 - 对玩家狂奔?

  还有另一种方法吗?我想知道什么时候是最后一次有人坐下来质疑RPG的陷阱并考虑将它们混合在一起?如果我们没有给出不取之不力的时间来查看游戏的所有领域,那么我们不得不更加刻板地绘制我们的课程 - 这不会使随后更有趣的游戏变得更有趣吗?由于即将来临的“世界末日”事件,不会赶紧赶快玩家 ,帮助我们更好地了解它的紧迫性吗?为什么我们按照它们的方式解决了问题?

  也许这是他们的终极进化 - 这是一种可能性,就像我娱乐一样熟练 。毕竟,RPG的魅力之一是它们可以逃到并淹没自己的地方 ,像温暖的浴缸一样浸泡自己 ,以忘记其他地方的烦恼。在该混合物中添加新的张力可能会破坏它。同样,我知道想搜寻一个世界并在其中做所有事情,并且知道您将能够做到的事情 - 我无法想象开始游戏知道自己做不到 。感觉很奇怪 ,但是那时,那是因为没有人尝试过 。

  如果什么?这就是我要问的。如果我们还没有完全钉住它怎么办?仅仅因为我们已经做了很长时间的事情并不意味着这是前进的唯一途径。可能会有一个游戏正在从众所周知的外层空间崩溃,以重写规则 ,并向我们展示时间和紧迫性可能与无尽的待办事项清单一样引人注目 。也许它已经存在,我只是不知道(如果您这样做的话,在评论中的明信片上答案!)。但是我确实知道我已经准备好改变了。我希望我的游戏时间再次重要 。

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