Monster Hunter Wilds砍掉了笨拙的笨拙 - 并且像最精简,对初学者友好的入场一样发挥作用
我正在寻找一种乔查卡布拉(Chatacabra) ,这是一种蜥蜴青蛙的东西,有着浓厚的舌头。我骑着在我的Seikrat鸟式坐骑的后面,为追求猎物而搅动我 。而且我并不孤单:我在我身边有三名猎人 ,但他们不是真正的球员。
SOS呼叫对Monster Hunter来说并不陌生,但是现在可以轻松使用Radial菜单。而且,如果没有人在线返回电话 ,NPC将填写三个插槽,以复制合作式多人游戏的感觉,而仍然与您的可爱猫同伴一起演奏 。这意味着在Monster Hunter Wild中 ,您永远不会真正孤单,除非您想成为。
NPC队友的加入感觉就像是这个最新系列作品中的众多成员之一,它是最平易近人,最容易友好的努力。对于该系列来说 ,这是一个相当长的趋势 - 通常,每个新的Monster Hunter游戏都避免了最后的笨拙,以扩大该系列的观众 - 但对于Wilds来说尤其如此 。
回到我的戏剧性 ,而chatacabra的战斗只是一种品味,因为演示的第二部分是一个适当的狩猎,这次是Doshaguma - 一种巨大的熊般的生物 ,带有巨大的爪子。在出发之前,我进入了一个帐篷,选择两种不同的武器 ,然后煮一些令人垂涎的牛排,以使我的猎人为旅途抛光。然后,通过快速掌握D-pad ,我的Seikrat将我扫了起来,并在我们无缝地离开了较大的营地(配有烹饪猫,但可悲的是没有Dango歌曲)并在沙漠中出现时,自动嗅出了我们的目标 。在骑车时 ,我可以轻松地切换武器,降下药水,并在追逐时为战斗做准备。
在以前的比赛中 ,这种Seikrat活动的大部分是在营地进行的。现在,您几乎可以随时开放装载,在任何地方烹饪饭菜 ,并在遇到危险的同时喝健康的药水。Seikrat精简了这么多序言,以确保您始终在移动,总是在狩猎 。更重要的是 ,恢复健康是径向菜单快速使用最佳药水,这是另一种不错的调整,它可以修剪回到菜单上的循环中。
在荒野中 ,新的是一些怪物聚集在一起,必须与牛群分开。doshaguma就是这样的野兽,自然而然地,这种分离是通过挥舞粪便来完成的 。这种气味足以推迟牛群并开始追逐其领导者 ,您自己的行动开始了随后的追求,而不是在营地聊天。
这使我们进行了战斗,这也被同样简化了。通过简单地靶向体内任何地方的相同点 ,就可以在怪物上有机地造成伤口,就像自然狩猎一样 。然后,一旦出现伤口 ,焦点模式就可以自动瞄准弱点。我的主要武器选择是弓,所以经常在Doshaguma的头上射击导致伤口出现。然后,通过握住右保险杠 ,会自动用归巢箭头瞄准伤口,以造成巨大损害 。更重要的是,Bow玩家可以在任何身体部位开火示踪剂 ,并将其用于焦点攻击,并具有额外的效果。
除了聚焦模式外,在与Monster Hunter:Worlds and Monster Hunter:Rise之后,控件感到熟悉 ,我很容易地回到令人欣慰的节奏中,因为我拍摄了一阵箭头并进行了最后一刻的道奇。一切都感觉迅速而优雅,在它变得笨拙之前 ,Seikrat上的操纵有助于整个体验 。对于新移民来说,该游戏具有测验,以帮助确定最吸引人的武器类型 ,尽管我怀疑对于绝对初学者来说仍然存在相当高的进入障碍。我(在安装时很容易)切换到昆虫魅力武器,以执行一些新的钢管舞动作,并诚然我的技能水平大大下降了。
怪物之间也有很多互动。在狩猎Doshaguma时 ,它在某一时刻被类似沙虫的Balahara挤压,另一个Chatacabra也露面了 。该地区的顶端怪物雷伊·道(Rey Dau)更令人恐惧,他不仅撞到了我自己的猎物 ,而且带来了一场风暴,使天空变黑并扫了沙子。在天气效果,巨型怪物和屏幕上的野兽群之间,体验具有很高的动态性 ,并且有足够的跟踪 - 加上足够的硬件要跟上的硬件。
方便地,玩家伴随着帕里科猫的同伴,他们再次可以定制 - 我的小黑色蓬松家伙带着可爱的胡须 。帕里科(Palico)在战斗中很方便 ,分散敌人并提供康复,这次他们的智慧被拨打了以增强其实用性 - 另一种改善生活质量。
尽管Capcom不会将游戏描述为开放世界,但是当您从集线器区域转移到探索时 ,它是无缝的。这个特殊的沙漠地区远大于崛起和庞大的沙漠地区,尽管Seikrat使航行变得轻而易举,因为它在沙漠中充电并跳过岩石露头 。角色模型也非常详细 ,从怪物的牙齿到NPC的头发和盔甲。
在过场动画中尤其明显。演示的第一部分重点是这个故事,因为我的角色和一个猎人团队旨在协助一个被怪物肆虐的村庄 。这导致了大部分在横跨沙子的轨道追逐序列,Seikrats超越了一群狂暴的沙子蠕虫吹来的灰尘。这是一个令人印象深刻的序列 ,但最终是一个浅薄的,浮华的动作 - 很明显,Capcom希望吸引更广泛的观众,但Monster Hunter仍然在球员手中保持最佳状态。
在大多数情况下 ,Monster Hunter Wilds在可接近性和战斗深度之间取得了平衡 。它为狩猎,玩家定制(新的盔甲看起来很棒)和奢侈的战斗提供了熟悉的快感,但即使有NPC ,也有一个新鲜的世界成熟的合作行动。再加上一些聪明的调整,以简化体验,并尽可能多地专注于动作 ,而不是小菜单,而且很有可能会成功吸引新的猎人。
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